Minggu, 19 November 2023

NILAI MID AKBID UNIASMAN






Minggu, 22 Oktober 2023

Apa Itu Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV)

Apa itu jurusan DKV? DKV adalah Desain Komunikasi Visual, dan merujuk pada sebuah program studi di perguruan tinggi yang fokus pada pengembangan kreativitas dan kemampuan visual untuk menciptakan karya desain. Desain Komunikasi Visual (DKV) ialah program studi yang biasanya ditawarkan di jurusan seni dan desain, dan berfokus pada pengembangan keterampilan teknis dan pemahaman estetika untuk menciptakan karya seni yang berkualitas tinggi.

Dalam program studi ini, mahasiswa akan belajar bagaimana menciptakan karya visual yang efektif dan memikat, menggunakan teknik-teknik seperti ilustrasi, fotografi, animasi, dan desain grafis. Selain itu, mahasiswa juga akan mempelajari teori desain, sejarah seni, dan prinsip estetika untuk menciptakan karya seni yang berkualitas tinggi.

Jurusan DKV ialah salah satu program studi yang sedang diminati oleh banyak calon mahasiswa di Indonesia. DKV merupakan singkatan dari Desain Komunikasi Visual yang merupakan kepanjangan dari DKV itu sendiri dan mengajarkan keterampilan serta pemahaman tentang desain grafis dan visual.

Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) Belajar Apa?

Sebagai Siswa Desain Komunikasi Visual (DKV), kamu akan belajar bagaimana membuat karya visual yang efektif dan memikat, menggunakan berbagai teknik seperti ilustrasi, fotografi, animasi, dan desain grafis. Kamu juga akan mempelajari teori desain, sejarah seni, dan prinsip estetika, serta bagaimana menerapkan pengetahuan tersebut dalam proyek desain.

Selama kuliah di jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), kamu akan belajar tentang berbagai aspek desain grafis, mulai dari konsep dasar hingga teknik dan strategi yang lebih kompleks. Misalnya, kamu akan belajar tentang warna, tipografi, proporsi, dan komposisi, serta bagaimana menggabungkan elemen-elemen ini dalam desain yang menarik dan efektif.

Di samping itu, Jurusan kuliah Desain Komunikasi Visual (DKV) juga akan belajar tentang penggunaan teknologi dalam desain grafis, termasuk perangkat lunak seperti Adobe Photoshop, Illustrator, dan InDesign. Kamu akan belajar bagaimana menggunakan alat-alat ini untuk membuat gambar, grafik, dan desain lainnya yang dapat diaplikasikan dalam berbagai media seperti web, cetak, dan media sosial.

Program studi Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) juga mengajarkan keterampilan komunikasi dan presentasi yang penting bagi seorang desainer grafis. Kamu akan belajar bagaimana menjelaskan konsep desainmu secara jelas dan persuasif, serta bagaimana mempresentasikan karya-karyamu dengan baik kepada klien atau audiens yang dituju.

Prospek Kerja Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV)

Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) saat ini menjadi salah satu jurusan yang diminati di perguruan tinggi, terutama di Indonesia. Hal ini karena semakin banyak perusahaan dan bisnis yang membutuhkan desain grafis dan visual untuk menciptakan merek dan citra perusahaan yang kuat dan menarik. Selain itu, banyak prospek kerja di bidang kreatif seperti animator, ilustrator, dan fotografer yang membutuhkan keterampilan yang sama dengan yang diajarkan di jurusan DKV.

Akhir kata, jurusan DKV menawarkan banyak peluang bagi mahasiswa yang ingin mengejar karir di bidang kreatif. Selain itu, keterampilan yang dipelajari di jurusan DKV juga dapat diterapkan dalam berbagai bidang lain, seperti periklanan, jurnalisme, dan media sosial. Jika kamu memiliki minat dan bakat dalam seni dan desain, jurusan DKV dapat menjadi pilihan yang tepat untukmu.

Daftar Kerja Lulusan Desain Komunikasi Visual (DKV)

Berikut adalah beberapa peluang karir yang dapat diambil oleh lulusan DKV :

1. Content Creator

Lulusan DKV dapat membuat konten yang kreatif dan menarik

2. Social Media Specialist

Lulusan DKV dapat menciptakan dan mengelola konten digital di berbagai platform media sosial, memperkuat identitas brand dengan konten yang kreatif dan menarik

3. Desainer Produk

Lulusan DKV dapat merancang produk fisik seperti mainan, furnitur, dan peralatan elektronik.

4. Animator

Lulusan DKV dapat menciptakan animasi 2D atau 3D untuk film, iklan, acara televisi, game, dan video musik. 

5. Ilustrator

Lulusan DKV dapat menghasilkan gambar ilustrasi untuk buku, majalah, komik, kartun, dan media cetak lainnya.

6. Desainer Interior

Lulusan DKV dapat merancang interior untuk restoran, hotel, perumahan, atau bangunan komersial.

7. Web Design

Lulusan DKV dapat menjadi web developer yang dapat membuat desain dan tampilan situs web menjadi menarik dan fungsional.

8. Desainer Percetakan 3D

Desainer percetakan 3D merancang model 3D dan mencetaknya dalam bentuk fisik menggunakan printer 3D. Lulusan DKV dapat mengembangkan keterampilan ini dan mengejar karir di bidang percetakan 3D.

9. Desainer Pakaian

Lulusan DKV dapat menjadi desainer pakaian dan merancang busana untuk pria, wanita, atau anak-anak. Mereka dapat bekerja di perusahaan pakaian atau memulai usaha pribadi.

10. Seniman Efek Visual

Seniman efek visual membuat efek khusus untuk film, televisi, dan video game. Lulusan DKV dapat mengejar karir ini dan menghasilkan efek visual yang mengesankan.

11. Desainer User Interface (UI)

Desainer UI merancang antarmuka pengguna untuk aplikasi dan situs web. Lulusan DKV dapat mengejar karir ini dan menghasilkan desain UI yang mudah digunakan dan menarik.

12. Fotografer

Lulusan DKV dapat membuat konten visual untuk media online dan media cetak.

13. Guru atau Pengajar

Lulusan DKV dapat mengajar di sekolah, perguruan tinggi, atau lembaga pelatihan untuk memberikan pendidikan dan pelatihan tentang desain grafis dan komunikasi visual.

Prospek kerja atau peluang karir bagi lulusan Desain Komunikasi Visual (DKV) sangat menjanjikan karena industri kreatif terus berkembang dan memerlukan talenta yang kreatif dan inovatif untuk menghasilkan desain visual yang menarik. Jika seseorang memiliki kemampuan kreatif dan teknis yang kuat, lulusan DKV memiliki banyak.

Minggu, 11 September 2022

Cara Membuat Akun Pada Pendataan Tenaga Non-ASN! Perhatikan Baik-Baik!

 Tangkapan layar pendataan-nonasn.bkn.go.id

Alur proses pendataan tenaga non-ASN terdiri dari 2 tahap yakni pembuatan akun (untuk  mencetak kartu informasi pendaftaran) dan pengisian data. Namun, sebelum melakukan pembuatan akun, pastikan terlebih dahulu bahwa data Kamu telah didaftarkan oleh instansi. 

Untuk mendaftarkan diri dalam pendataan tenaga non-ASN, Kamu harus membuat akun terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah membuat akun

  1. Akses Portal Pendataan Tenaga Non ASN Tahun 2022 pada laman https://pendataan-nonasn.bkn.go.id/
  2. Pilih menu “Buat Akun”. Lalu akan muncul halaman ‘Langkah 1: Pengecekan Identitas‘. Langkah ini bertujuan untuk memastikan bahwa data Kamu sudah didaftarkan oleh Instansi. 
  1. Lengkapi data-data yang harus diisikan sesuai dengan tampilan pada halaman ‘Langkah 1: Pengecekan Identitas’ yaitu : 
  • Nomor Induk Kependudukan (NIK) sesuai KTP 
  • Nomor Kartu Keluarga 
  • Nama Lengkap sesuai KTP 
  • Tempat Lahir sesuai KTP 
  • Tanggal Lahir sesuai KTP 
  • Nomor handphone aktif
  • Alamat email pribadi yang aktif 
  • Captcha yang tertera di layar
  1. Apabila data telah dilengkapi, klik tombol “Lanjutkan”. Jika data Kamu telah didaftarkan Instansi maka akan tampil halaman ‘Langkah 2: Lengkapi Data

Namun jika kamu belum terdaftar, maka akan muncul notifikasi “Ända Belum Didaftarkan oleh Admin Instansi”. Silahkan melapor pada instansi masing-masing. 

  1. Lanjutkan proses pembuatan akun dengan mengisikan data-data sesuai dengan kebutuhan. Perhatikan petunjuk pengisian pada setiap kolom. Password, Pertanyaan Pengaman, dan Jawaban Pengaman harus diingat dan dijaga kerahasiaannya oleh setiap calon pendaftar.
  2. Setelah melengkapi data, lakukan unggah/upload
    – file scan berwarna KTP/Surat Keterangan Kependudukan asli yang berformat jpg/jpeg dan berukuran maksimal 200 Kb 
    – file pasfoto berwarna dengan latar belakang biru yang berformat jpg/jpeg dan berukuran maksimal 200 Kb. 
  3. Jika telah mengisi semua data dan mengunggah file, isikan kode CAPTCHA dan klik tombol “Lanjutkan”. 
  4. Langkah selanjutnya dalam pembuatan akun adalah dengan pengecekan ulang data yang telah diisikan pada langkah 1 dan 2. 
    – jika data-data diyakini telah sesuai maka silahkan klik tombol “Proses Pembuatan Akun
    – jika ingin melakukan perbaikan data klik tombol “Kembali

Pastikan semua data sesuai dan tidak terdapat kesalahan pengisian, karena setelah pembuatan akun diproses sudah tidak dapat lagi dilakukan perubahan data seperti Nama, Tempat Lahir, Tanggal Lahir, Pasfoto, dan sebagainya.

  1. Saat klik “Proses Pembuatan Akun” akan tampil notifikasi kesesuaian data. Jika yakin telah sesuai klik “Ya”, jika belum yakin silahkan klik “Tidak”.

Jika telah mengkonfirmasi kesesuaian data, maka pembuatan Akun telah selesai. Jangan lupa untuk mencetak Kartu Informasi Akun. 

Routing Wireless dengan MME Protokol

 MME (Mesh Made Easy) adalah protokol routing yang terdapat pada Mikrotik. Dan biasanya digunakan untuk routing dalam jaringan wireless mesh. Penambahan protokol MME pada Mikrotik didasarkan pada metode B.A.T.M.A.N (Better Approach To Mobile Ad-hoc Networking). MME bekerja dengan cara mengririmkan pesan broadcast yang disebut sebagai pesan Originator. Pesan ini berisi informasi routing berupa ip address router pengirim pesan (originator) dan daftar prefix network yang ada didalam jaringan mesh. Jika sebuah node menerima pesan oroginator yang belum pernah diterima sebelumnya, maka node tersebut akan melakukan broadcast kembali. 

Sebelum terlalu jauh, disebutkan bahwa MME digunakan untuk jaringan mesh wireless. lalu apa itu MESH ?. Bagi Anda yang sudah pernah berkecimpung di dunia wireless, tentu Anda mengenal beberapa metode interkoneksi wireless yang hampir sama dengan Mesh. Sebut saja DS, WDS dan Mesh itu sendiri. Beberapa metode tersbut sebenarnya memiliki fungsi atau tujuan jaringan yang sama, biasanya membuat jaringan wireless yang bersifat roaming.

DS (Distribution System)

Sistem DS dibangun dengan cara mengkoneksikan antara router dengan access point melalui media kabel. Metode ini merupakan metode yang cukup rekomended ketika interkoneksi antara router dengan access point memang masih bisa dicover menggunakan kabel. Kualitas data dan kecepatan data tidak bergantung pada link wireless antar access point.


Dengan topologi diatas, sederhananya kita bisa setting masing - masing access point sebagai access point independen. Untuk membuat efek roaming sederhana, kita bisa setting masing - masing access point dengan frekuensi yang berbeda untuk menghindari interferensi, namun dengan setting SSID yang sama. Akan tetapi terkadang wireless access point tidak dapat dikoneksikan secara kabel, sehingga harus memanfaatkan wireless yang kemudian disebut dengan WDS.

WDS (Wireless Distribution System)

Kebanyakan orang menyebutnya sebagai repeater. Implementasi WDS memang biasanya digunakan untuk expansi cover area wireless tanpa membutuhkan kabel seperti pada system DS. Signal dari access point pertama, bisa diteruskan dan dipancarkan ulang oleh access poiunt kedua, dan seterusnya.


Topologi WDS secara sederhananya bisa kita lihat pada gambar diatas, namun pada penerapannya bisa saja topologi akan menjadi lebih kompleks atau bahkan merupakan kombinasi dengan Mesh. Namun secara prinsip kerja, WDS biasanya dikombinasikan dengan bridge. Dengan topologi yang kompleks seperti WDS bridge bisa dipastikan terjadi looping. Itu sebabnya WDS sangat bergantung pada fitur RSTP untuk menghindari terjadinya looping dan akan menentukan sebuah jalur utama yang akan dilewati oleh trafik data, link yang lain akan didisable dan tidak digunakan, artinya hanya akan ada satu jalur yang digunakan. WDS pada Mikrotik sudah pernah kita bahas disini.

Dengan cara kerja yang membutuhkan fitur brigde, maka WDS berjalan pada segmen jaringan yang sama. Salah satu kekurangan WDS, throughput akan turun Ã‚± 50 % karena router memiliki beban kerja 2 kali, menerima signal dari access point sekaligus memancarkan kembali ke sisi client.

MESH 

Ada banyak metode untuk membangun jaringan mesh. Opsi yang pertama, masing - masing access point terkoneksi secara langsung dengan router, hampir sama dengan sistem DS (Dustribution System) namun dengan menjadikan wireless dalam jaringan mesh sehingga menjadi jaringan wireless yang bersifat roaming dan redudant. ketika ada salah satu aacess point yang offline, jalur koneksi bisa dilewatkan melalui access point yang masih online.

Opsi yang kedua menggunakan perangkat wireless dengan 2 interface wireless. Satu interface wireless sebagai backhaul terkoneksi ke access point lain, dan interface wireless yang kedua digunakan sebagai access point untuk client. biasanya untuk interkoneksi backhaul menggunakan frekuensi 5GHz, dan untuk access point bagi user menggunakan frekuensi 2,4 Ghz. Cara ini kurang banyak digunakan karena boros interface wireless. Opsi yang ketiga dan cukup populer adalah dengan mengkombinasikan WDS dengan MESH menjadi WDS MESH.


Jaringan wireless mesh juga dikenal sebagai WNM (Wireless Network Mesh), yang terdiri dari 2 generasi. Generasi pertama WNM layer 2 dimana keseluruhan network menggunakan segmen jaringan yang sama, seperti halnya implementasi WDS dengan bridge. Generasi kedua WNM layer 3 yang mana masing -masing node bisa menggunakan segmen jaringan yang berbeda. Yang membedakan antara mesh dan WDS standart adalah kemampuan mesh untuk memilih link yang tersedia tanpa harus menonaktifkan link yang lain, berbeda dengan WDS standart yang akan mematikan salah satu link jika terjadi looping.

MME (Mesh Made Easy)

MME adalah salah satu protocol routing yang termasuk IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) yang memang di desain untuk network yang bersifat MESH, dan sangat cocok untuk jaringan wireless.  MME (Mesh Made Easy) merupakan protocol yang ada di mikrotik untuk mendistribusikan routing IP di jaringan Wireless Mesh.

Cara kerja MME adalah melakukan broadcast "Originator Message” secara periodik ke semua node yang terkoneksi. Originator Message berisi informasi routing dari router asal (Router Originator) dan juga bisa ditambahkan dengan prefix routing tertentu jika ada advertise. Jika sebuah node menerima Originator message yang belum pernah diterima sebelumnya, maka node (Router wireless) tersebut akan melakukan re-broadcast ke node yang lain.

Tidak seperti routing protocol yang sebelumnya dipelajari, MME tidak melakukan kalkulasi tabel routing atau kalkulasi topology tertentu, tetapi hanya memonitor packet yang diterima dan juga urutannya dimana hal ini digunakan untuk mengetahui paket mana yang loss. Dengan data statistik dari originator-originator yang ada di mesh, maka MME bisa menentukan gateway mana yang terbaik.

Apa yang menjadi nilai lebih MME ?. Dengan protokol MME, sangat dimungkinkan untuk mengetahui secara tepat topology dari jaringan mesh yang sifatnya Dinamis yang sering berganti posisi. Ketika ada perubahan topology, akan memicu perubahan semua tabel routing di semua node.  Untuk embeded system seperti routerboard, perubahan routing secara dramatis akan memakan banyak resource CPU. Untuk mencegah hal tersebut maka MME akan menjalankan langkah berikut :

  • Hanya akan merespon perubahan single-hop neighbour dari jalur routing ke tujuan ip tertentu
  • Menghindari adanya kalkulasi tabel routing

MESH Mikrotik dengan MME

Untuk topologi jaringan yang akan kita bangun sama dengan topologi DS (Distribution System) dimana masing -masing access point terkoneksi langsung ke router menggunakan media kabel. Selanjutnya kita akan coba implementasikan fitur MESH MME pada topologi ini. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah setting wireless interface Mikrotik sebagai access point standart untuk topologi point-to-multipoint, dengan mode ap-bridge dan seterusnya, detail implementasi bisa dilihat disini. Jika masing - masing access point sudah berjalan, selanjutnya kita akan mulai konfigurasi mesh dengan membuat interface mesh di Mikrotik melalui menu "Mesh".


Cukup isikan parameter 'name' untuk memberi nama interface mesh, kemudian klik OK. Selanjutnya tambahkan interface wlan kedalam port Mesh, dengan cara masuk ke menu Mesh, kemudian klik Tab Port. Tambahkan port baru dengan interface wlan1 misalnya.

 

Agar masing - masing access point bisa saling interkoneksi dan mampu bersifat redundant, kita akan mengkombinasikan interface Mesh dengan routing MME yang memang didesign untuk jaringan mesh. Fitur MME MikroTik bisa diakses melalui menu Routing --> MME. Disisi router yang digunakan sebagai gateway, di menu "MME Settings" silahkan set parameter gateway Class dengan opsi >6-Mbit. dan parameter lainnya dibiarkan default.


Sedangkat disisi perangkat access point lain, kita konfigurasi "MME Settings" dengan parameter "Gateway Selection" menggunakan "best statistic", parameter lain cukup dibiarkan default.


Untuk mengetahui routing MME sudah berjalan atau belum, coba cek di menu Interfaces, pastikan muncul interface baru berupa IPIP yang otomatis dibuat oleh routing MME.

Untuk menjalankan serice yang berjalan secara roaming dan redundant di jaringan wireless, jalankan service tersebut di interface Mesh yang sudah dibuat. Misal setup hotspot-server atau dhcp-server di interface mesh, bukan di interface fisik lagi.

Full WDS MESH di Mikrotik

Kita akan coba membangun jaringan wireless roaming di Mikrotik dengan menggunakan fitur Mesh, WDS, dan MME. Mengapa membutuhkan WDS ?, interkoneksi antar access point akan kita bangun menggunakan wireless, bukan menggunakan kabel, sedikit berbeda dengan contoh sebelumnya yang mengimplementasikan MESH melalui kabel. Secara konfigurasi interface Mesh dan MME hampir sama, yang sedikit berbeda adalah konfigurasi interface wireless.

Access Point

Setelah setting interface mesh dan MME seperti pada topologi DS, sisisi access point setting wlan dengan mode AP bridge dan setting standart lannya.


Setelah setting access point, jangan lupa setting MESH seperti pada langkah membangun mesh pada topologi DS. Buat interface Mesh baru dengan port interface wlan1 misalnya.


Selanjutnya masuk ke Tab WDS pada properties wireless. Pilih parameter "WDS Mode" dengan opsi "WDS Mesh. Pada parameter "WDS Default Bridge", pilih interface Mesh yang sudah dibuat sebelumnya.


Langkah terakhir, tambahkan routing MME untuk menjadikan jaringan wireless menjadi Full WDS MESH. Misalkan disisi access point yang akan kita jadikan sebagai gateway utama.


Repeater

Setting disisi repeater juga hampir sama dengans setting access point sebelumnya. Hanya saja untuk repeater, interface wireless menggunakan mode "WDS Slave".


Jangan lupa buat interface mesh dengan port wlan1, sama seperti access point. Kemudian buat routing MME. Sedikit berbeda dengan access point sebelumnya, disini kita tidak perlu menentukan gateway-class, cukup kita tentikan gateway-selection.


Langkah setting sudah selesai, coba cek di menu routing, akan muncul rule routing bari dengan flag DAm (Dynamic, Active, MME). Untuk melakukan testing wireless roaming, Anda bisa coba ping sambil berpindah - pindah lokasi.

Jumat, 26 Agustus 2022

Kementerian PANRB Minta Instansi Sampaikan Data Pegawai Non-ASN Paling Lambat 30 September #

 


Pemerintah tengah melakukan pendataan untuk memetakan dan mengetahui jumlah pegawai non-aparatur sipil negara (ASN) di lingkungan instansi pemerintah baik pusat maupun daerah. Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PANRB) meminta setiap instansi pemerintah untuk melakukan pendataan tenaga non-ASN tersebut paling lambat 30 September 2022.

“Masing-masing instansi pemerintah agar mempercepat proses mapping, validasi data, dan menyiapkan roadmap penyelesaian tenaga non-ASN,” ujar Deputi Bidang Sumber Daya Manusia (SDM) Aparatur, Kementerian PANRB Alex Denni, dikutip dari laman Kementerian PANRB, Kamis (25/08/2022).

Alex menambahkan, pendataan ini dilakukan agar adanya kesamaan persepsi terhadap penyelesaian tenaga non-ASN. Ditegaskannya, pendataan ini bukan untuk mengangkat tenaga non-ASN menjadi ASN tanpa tes.

Imbauan kepada instansi pemerintah untuk mempercepat inventarisasi data pegawai non-ASN dan menyampaikan data tersebut ke Badan Kepegawaian Negara (BKN) paling lambat 30 September 2022 ini telah tertuang dalam Surat Menteri PANRB Nomor B/1511/M.SM.01.00/2022 tanggal 22 Juli 2022 tentang Pendataan Tenaga Non-ASN di Lingkungan Instansi Pemerintah.

“Bagi PPK yang tidak menyampaikan data pegawai non-ASN sesuai dengan ketentuan yang sudah ditetapkan, maka dianggap dan dinyatakan tidak memiliki tenaga non-ASN,” ujar Alex.

Alex menilai, penyelesaian masalah tenaga non-ASN tidak bisa dilakukan dengan solusi tunggal. Penataan tenaga non-ASN harus diselesaikan sesuai dengan kebutuhan masing-masing instansi.

“Harus ada keseimbangan antara efektivitas organisasi, ketersediaan anggaran, dan kebutuhan,” imbuhnya.

Setelah pemetaan ini utuh, ujar Alex, akan disusun kebijakan untuk menyelesaikan permasalahan tenaga non-ASN satu per satu sesuai kebutuhan formasi. Saat ini Kementerian PANRB telah berkoordinasi dengan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) terkait kebutuhan guru. Begitu juga dengan tenaga kesehatan, yang pendataan tenaga non-ASN telah dikoordinasikan dengan Kementerian Kesehatan.

Lebih lanjut, Alex menegaskan bahwa pemerintah akan menindak tegas oknum yang memanfaatkan momentum pendataan tenaga non-ASN untuk melakukan praktik percaloan atau korupsi, kolusi, dan nepotisme (KKN). Alex pun meminta para Pejabat Yang Berwenang (PyB) untuk menindak tegas ASN yang memperjualbelikan data tenaga non-ASN.

“Tenaga honorer yang dimintai uang atau jika mendengar informasi dengan iming-iming dimasukkan ke dalam database tenaga non-ASN, silakan laporkan agar ditindak secara tegas,” pungkas Alex.

Di dalam menyampaikan data pegawai non-ASN, Pejabat Pembina Kepegawaian (PPK) harus menyertakan dan menandatangani Surat Pernyataan Tanggung Jawab Mutlak (SPTJM). Data pegawai non-ASN yang sudah diinventarisasi akan direkam menggunakan aplikasi Pendataan Non-ASN yang telah disiapkan oleh BKN.

Deputi Bidang Sistem Informasi Kepegawaian BKN Suharmen memaparkan bahwa instansi pemerintah bisa memasukkan data tenaga non-ASN pada laman https://pendataan-nonasn.bkn.go.id yang telah disediakan oleh BKN. Instansi harus melakukan impor data dan pengecekan data tenaga non-ASN. Sementara tenaga non-ASN, harus membuat akun dan registrasi untuk melengkapi data mereka.

Lebih lanjut Suharmen menjelaskan, tujuan dibangunnya portal ini adalah agar tenaga non-ASN bisa mengkonfirmasi keaktifan sebagai tenaga non-ASN. Mereka juga bisa melengkapi data, atau memperbaiki data yang diinput oleh admin atau operator instansi.

“Tenaga non-ASN bisa memperbaiki daftar riwayatnya, sejak kapan dia menjadi tenaga non-ASN disertai bukti. Sehingga kita bisa memetakan sudah berapa lama mereka menjadi tenaga non-ASN,” ujar Suharmen.

Proses tersebut akan ditutup pada 30 September mendatang. Setiap instansi wajib mengumumkan daftar tenaga non-ASN yang masuk dalam pendataan pada kanal instansi masing-masing. Sedangkan tenaga non-ASN diarahkan untuk memeriksa pengumuman tersebut. Jika tidak terdata, maka dapat mengajukan usulan pendataan.

Bagi instansi yang terdapat pegawai non-ASN dalam pengusulan pendataan pasca pra-finalisasi, dapat bersurat kepada BKN untuk penambahan waktu. Pada 31 Oktober 2022, masing-masing instansi melakukan pengecekan terakhir dan melakukan finalisasi akhir yang menutup semua proses pendataan.

“Adanya mekanisme tambahan ini untuk memastikan bahwa adanya transparansi terhadap data yang disampaikan ke BKN,” tutup Suharmen. (HUMAS KEMENTERIAN PANRB/UN)


Senin, 22 Agustus 2022

Sejarah Komputer dan Perkembangannya dari Masa ke Masa

 


Sebagian besar kegiatan yang dilakukan manusia di era modern ini dilakukan menggunakan komputer. Terlebih di saat pandemi seperti ini, di mana seluruh aktivitas  bertransformasi menjadi serba online.

Perangkat komputer yang awalnya ditujukan hanya sebagai sarana penunjang pekerjaan, kini sudah menjadi suatu kebutuhan yang wajib dimiliki oleh masyarakat.

Sebelum dilengkapi oleh fitur serba canggih seperti sekarang ini, perkembangan komputer diawali dari sebuah inovasi sederhana yang lahir sejak tahun 1800-an.

Munculnya komputer pertama

Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka.

Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat jauh berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini.

Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni mampu melakukan penghitungan angka alias komputasi.

Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.

Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak 5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses mendirikan perusahaan komputer IBM.

Cikal bakal komputer digital

Cikal bakal komputer digital pertama dikembangkan pada 1930. Adalah Alan Turing yang pertama kali mengembangkan mesin tersebut.

Ia merupakan peneliti matematika yang sukses mengembangkan mesin yang dapat menjalankan sekumpulan perintah.

Berkat kontribusinya, mesin tersebut kemudian diberi nama mesin Turing (Turing Machine), termasuk sebuah simulasi gagasannya yang bernama uji Turing.

Komputer digital pertama dikembangkan oleh Konrad Zuse, seorang insinyur mesin asal Jerman. Sebelum perang dunia kedua pecah, Zuse membangun komputer digital pertama bernama Z1 yang dapat diprogram.

Pada 1936 di ruang tamu orang tuanya di Berlin, ia merakit pelat logam, pin, dan menciptakan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan tambah dan kurang.

Meskipun model awal komputer tersebut dihancurkan saat Perang Dunia II, Zuse digadang sebagai pencipta komputer digital pertama.

Selama perang dunia kedua berlangsung tepatnya pada 1943, John Mauchly berhasil menciptakan mesin bernama Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC).

Awal mula diciptakannya ENIAC adalah untuk membantu Angkatan Darat dalam memprediksi serangan.

ENIAC sendiri dibekali dengan kemampuan analisa yang dapat menghitung ribuan masalah dalam hitungan detik. ENIAC memiliki berat hingga 30 ton dan membutuhkan ruang seluas 457 meter persegi untuk menempatkan mesin komputer tersebut.

Hal ini disebabkan oleh banyaknya komponen pendukung yang dimiliki ENIAC, seperti 40 lemari kabinet, 6.000 sakelar, serta 18.000 tabung hampa.

Lahirnya bahasa pemrograman

Pada 1954, bahasa pemrograman dicetuskan untuk pertama kalinya oleh ilmuwan komputer wanita bernama Grace Hopper. Bahasa pemrograman bernama COBOL ini hadir untuk membantu pengguna komputer dalam menyampaikan perintah dalam bahasa Inggris.

Sebab sebelumnya, pengguna komputer hanya dapat memberikan instruksi pada komputer menggunakan kumpulan baris angka. Sejak saat itu, bahasa pemrograman kemudian ikut berkembang seiring dengan evolusi yang terjadi komputer.

Selanjutnya, terciptalah bahasa pemrograman baru bernama FORTRAN, yang dikembangkan oleh tim pemrograman IBM yang dipimpin oleh John Backus pada tahun 1954.

Sebagai salah satu perusahaan yang fokus pada teknologi, IBM berambisi untuk memimpin tren komputer global. Perusahaan mulai menciptakan perangkat bernama IBM 650 untuk mulai dipasarkan secara massal.

Sampai pada 1965, komputer dikenal sebagai alat penunjang untuk para ahli matematika, insinyur, hingga masyarakat kalangan umum. Adapun komputer tersebut dikenal dengan nama Programma 101.

Jika dibandingkan dengan ENIAC, ukuran Programma 101 terbilang jauh lebih ringkas. Komputer ini memiliki ukuran sebesar mesin tik, bobot seberat 29 kg, dan sudah dilengkapi dengan printer bawaan.

Komputer pribadi

Tahun 1970-an dapat dibilang sebagai era kelahiran komputer pribadi. Ditandai dengan munculnya Xerox Alto, sebuah komputer pribadi yang dapat menjalankan perintah seperti mengirimkan e-mail dan mencetak (print) dokumen.

Satu hal yang paling beda dari Xerox Alto adalah desainnya yang sudah menyerupai komputer modern. Sebab, komputer ini telah dilengkapi dengan mouse, keyboard, serta layar.

Di tahun yang sama, beberapa penemuan besar turut terjadi. Beberapa di antaranya seperti diciptakannya disket, ethernet, serta chip Dynamic Access Memory (DRAM).

Sementara itu, Apple mulai didirikan pada tahun 1976 oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak. Keduanya turut memperkenalkan Apple I, sebuah komputer single-circuit pertama.

Desain komputer pribadi kemudian disempurnakan oleh IBM, lewat sebuah perangkat bernama Acorn. Komputer ini sudah dilengkapi dengan chip Intel, dua slot disket, keyboard, serta layar monitor yang berwarna.

Berbagai penemuan lain kemudian ditemukan pada 1983. CD-ROM resmi hadir sebagai alat penyimpanan yang mampu menampung data hingga 550 MB.

CD-ROM kemudian ditetapkan sebagai standar umum komputer.

Pada tahun yang sama, Microsoft resmi memperkenalkan Word, diikuti oleh Apple yang merilis Macintosh di tahun 1984. Macintosh dikenal sebagai komputer pertama yang dapat dikendalikan menggunakan mouse serta dilengkapi dengan antarmuka pengguna grafis.

Seakan tak mau ketinggalan, Microsoft turut meluncurkan sistem operasi Windows yang menawarkan keunggulan dari multi-tasking dan sudah dibekali dengan antarmuka grafis.

Apple kemudian menelurkan sebuah inovasi baru bernama Powerbook, sebuah seri laptop portabel yang dapat dibawa kemana saja.

Komputer era 2000-an

Memasuki abad ke-21, laju perkembangan perangkat komputer semakin pesat, seiring dengan perkembangan teknologi.

Penggunaan disket dan CD-ROM mulai tersisihkan oleh media penyimpanan portabel yang lebih canggih, yakni USB drive.

Sementara itu, Apple semakin gencar menelurkan inovasi terbaru lewat sistem operasi bernama Mac OS X. Microsoft pun sebagai kompetitor juga meluncurkan sistem operasi yang lebih modern, Windows XP.

Apple berhasil memimpin tren pasar berkat hadirnya iTunes. Kurang dari satu pekan setelah dirilis, aplikasi pemutar musik ini sudah digunakan untuk mengunduh lebih dari 1 juta judul lagu.

Beberapa aplikasi seperti YouTube, Mozilla Firefox, dan MySpace turut hadir di era modern ini.

Hingga pada 2006, tren penggunaan laptop semakin menjamur di masyarakat. Hal ini turut didorong oleh hadirnya perangkat laptop MacBook Pro yang diperkenalkan oleh Steve Jobs.

Perkembangan MacBook kembali dilanjutkan oleh generasi terbaru MacBook Air pada 2007. Pada tahun yang sama, Steve Jobs turut memperkenalkan iPhone untuk pertama kalinya, diikuti oleh iPad pada 2010.

Internet of Things

Tahun 2011 ditandai sebagai tahun lahirnya berbagai penemuan Internet of Things (IoT). Nest Learning Thermostat yang hadir pada tahun ini kemudian dikenal sebagai perangkat IoT pertama di dunia.

Selanjutnya, berbagai produk IoT lainnya semakin menjamur di pasaran. Sebut saja seperti Apple Watch yang hadir pada 2015.

Untuk pertama kalinya, Apple turut mengumumkan iPadOS, sebuah sistem operasi yang dikhususkan untuk iPad.


Tips Latihan Mengetik 10 Jari

 

Dalam menggunakan keyboard secara efisien, terdapat sebuah teknik yang dinamakan teknik “mengetik 10 jari”. Teknik mengetik 10 jari ini akan memaksimalkan dan mengefisiensikan dari penggunaan keyboard itu sendiri.

Metode mengetik 10 jari ini dapat dikuasai dengan beberapa Latihan. Jika kamu sudah mahir dalam mengetik 10 jari, maka ketika mengetik kamu tidak perlu menatap pada keyboard lagi. Idealnya, mengetik  10 jari menghasilkan 15 kata per menit.

Tidak hanya dapat menjadi lebih produktif, mengetik 10 jari juga dapat membuat mengetik menjadi lebih cepat dan bisa meningkatkan kinerja otak. Nah, maka dari itu, berikut tips untuk kamu yang ingin berlatih mengetik 10 jari.

Tempatkan Posisi Jari Tangan dengan Benar

Konsep dasar cara mengetik cepat adalah menempatkan jari-jari tangan pada tombol keyboard. Jari-jari kirimu ditempatkan pada tombol berhuruf A, S, D dan F.

Lalu Jari-jari kananmu berada di tombol berhuruf J, K, L dan ?. Kemudian kedua jempolmu berada di tombol spasi. Pada dasarnya, antara jari tangan kiri dan jari tangan kanan tidak boleh saling bersilangan.

Beranikan Diri Tidak Melihat Keyboard

Membiasakan dirimu untuk tidak melihat keyboard juga menjadi kunci untuk lancar mengetik 10 jari. Kamu bisa memfokuskan pandangan ke layar ketika sedang mengetik. Jangan takut untuk salah atau typo.

Seiring berjalannya waktu, kamu akan mulai terbiasa. Secara tidak sengaja jari-jarimu akan membiasakan diri atau otomatis memposisikan pada tombol yang benar.

Hal lain yang harus kamu perhatikan ialah posisi duduk. Pastikan kamu duduk dengan posisi tegak dan atur posisi kepala. Jarak kepala ke layar harus 45 hingga 75 cm dan lebih tinggi sedikit.

Pelajari Tombol Shortcut

Pada windows, ada tombol-tombol tertentu yang dapat dikombinasikan agar menjadi jalan pintas dalam melakukan aktivitas apapun pada keyboard. Jika kamu mempelajari tombol shortcut ini sampai mahir, kamu tentunya penggunaan mouse akan semakin minim.

Berikut ini beberapa shortcut yang sering digunakan:

  • Ctrl + C = Copy
  • Ctrl + X = Cut
  • Ctrl + V = Paste
  • Ctrl + Z = Undo
  • Ctrl + S = Save
  • Ctrl + F = Pencarian kata
  • Ctrl + A = Highlight semuanya
  • Shift + Panah Kanan atau Kiri = Highlight huruf di sebelahnya
  • Ctrl + Shift + Panah Kanan atau Kiri = Highlight kata di sebelahnya
  • Ctrl + Panah Kanan atau Kiri = Memindahkan kursor ke kata di sebelahnya tanpa highlight
  • Home = Menuju ke awal baris
  • End = Menuju ke akhir baris
  • Page Up = Scroll up
  • Page Down = Scroll down
  • Alt + Tab = Berpindah ke jendela selanjutnya
  • Alt + Shift + Tab = Berpindah ke jendela sebelumnya
  • Alt + F4 = Menutup jendela yang sedang dibuka

Selain itu, kamu juga bisa memakai shortcut ketika sedang melakukan browsing di mesin pencari. Perhatikan kombinasi tombol-tombol di bawah ini.

  • Ctrl + Tab = Berpindah ke tab selanjutnya
  • Ctrl + Shift + Tab = Berpindah ke tab sebelumnya
  • Ctrl + T = Membuka tab baru
  • Ctrl + W = Menutup tab yang sedang dibuka
  • Ctrl + Shift + T = Membuka tab yang baru saja ditutup
  • Ctrl + R = Merefresh halaman
  • Ctrl + N = Membuka jendela browser yang baru
  • Backspace = Kembali ke halaman sebelumnya
  • Shift + Backspace = Maju ke halaman setelahnya

Belajar dengan Aplikasi

Cara terakhir yang bisa kamu lakukan ialah belajar atau berlatih melalui aplikasi yang dikhususkan untuk para pemula. Ada aplikasi-aplikasi khusus yang dibuat untuk para pemula agar dapat berlatih menggunakan keyboard dengan cepat. Kamu dapat mengunduh software ini di internet.

Nah untuk yang free, kamu bisa mengunduh “RapidTyping”, “Klavaro Touch Typing Tutor”, dan “Kiran’s Typing Tutor”. Untuk yang berbayar kamu bisa mengunduh “Ultrakey” dan “Typing Master Pro”.


Senin, 18 Juli 2022

PENJELASAN TENTANG JARINGAN KOMPUTER

 Jaringan komputer adalah perangkat komputer yang terdiri dari dua atau lebih dan terhubung satu sama lain. Terdapat tujuh jenis jaringan komputer yaitu PAN, LAN, CAN, MAN, WAN, Internet, dan VPN. Berdasarkan jenis transmisinya, jaringan komputer dibagi menjadi dua yaitu Broadcast dan Point-to-Point...

Jaringan komputer merupakan bagian yang tak bisa dipisahkan dengan teknologi industri saat ini. Kebutuhan global sangat erat kaitannya dengan perkembangan teknologi komputer untuk memaksimalkan kinerja manusia modern.

Saat ini penggunaan internet sudah mencakup hampir seluruh penjuru dunia. Bahkan, di Indonesia sendiri, pengguna aktif internet juga mengalami peningkatan yang signifikan. Salah satu satu fungsi dari internet sendiri adalah untuk menghubungkan antara satu jaringan komputer dengan jaringan yang lain.

Pada artikel kali ini akan membahas seputar apa itu jaringan komputer hingga jenis-jenis, dan manfaat yang dimilikinya. Sebenarnya istilah ini sudah sangat sering anda dengar dan tentunya banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Pengertian Jaringan Komputer

Sebelum masuk pada pembahasan mengenai apa saja jenis dan macam-macam perangkat jaringan komputer, kita harus mengenal terlebih dahulu pengertiannya. Jaringan komputer adalah dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung atau terkoneksi antara satu dengan yang lain dan digunakan untuk berbagai sumber data. 

Setiap titik akhir dalam suatu jaringan memiliki tanda pengenal, yang biasa disebut dengan alamat IP atau alamat media access control. Endpoint dapat mencakup server, komputer, telepon, dan perangkat keras (hardware) jaringan yang lain. Jaringan komputer (jarkom) dapat dibuat dengan menggunakan gabungan dari teknologi kabel dan wireless.

Jaringan dapat bersifat private maupun publik. Dalam penggunaan jaringan private, biasanya memerlukan akses user untuk memasukkan kredensial berupa kata sandi yang dimasukkan secara manual oleh administrator atau diperoleh langsung oleh pengguna. Untuk penggunaan jaringan publik seperti internet, tidak membatasi suatu akses.

Sejarah Jaringan Komputer

Sejarah pertama kali dimulai dari munculnya ide atau gagasan untuk menggunakan satu komputer secara bersama-sama. Proyek ini dijalankan oleh sekelompok periset dari Universitas Havard di Laboratorium Bell yang dikepalai oleh Howard Aiken.

Pada tahun 1950, saat super komputer berhasil diciptakan, saat itulah sistem TSS (Time Sharing System) juga ditemukan. Momen ini merupakan salah satu sejarah penting dimana, jaringan komputer pertama kali diaplikasikan.

Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1982 Transmission Control Protocol (TCP) berhasil ditemukan. Kemudian, pada tahun 1984 Domain Name System (DNS) juga telah ditemukan. Dan momen paling bersejarah lahir pada tahun 1990, dimana Tim Berners Lee mencetuskan program World Wide Web (WWW). Dan untuk tahun-tahun berikutnya, jaringan komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat.

Jenis-jenis Jaringan Komputer

Setelah membaca beberapa ulasan singkat mengenai pengertian dan sejarah jaringan komputer, selanjutnya kita akan membahas beberapa hal terkait jenis dari jaringan komputer itu sendiri.

1. PAN (Personal Area Network)

Jenis jaringan ini mencakup wilayah yang lebih kecil, misalnya saja pada kantor, dan rumah. Biasanya, banyak digunakan hanya untuk keperluan internet, serta printer. Dan tidak memerlukan resources yang besar untuk menggunakan jaringan PAN.

2. LAN (Local Area Network)

Jaringan LAN berfungsi untuk menghubungkan perangkat jaringan dalam kondisi jangkauan yang relatif kecil. Contoh penerapan jaringan LAN yaitu sistem jaringan pada sekolah, kantor, maupun rumah.

Banyak orang yang cenderung menggunakan konektivitas tertentu, terutama pada token ring dan ethernet. Selain itu, LAN juga menyediakan teknologi jaringan wireless dengan menggunakan Wifi dan lebih dikenal dengan WLAN (Wireless Local Area Network).





3. CAN (Campus Area Network)

Jaringan CAN dapat dibilang memiliki kesamaan dengan MAN, namun lebih terbatas dalam ruang lingkup kampus atau akademisi. Untuk jaringan ini, lebih banyak digunakan untuk keperluan praktek lab, email, pembaruan kelas, dan lain sebagainya.

4. MAN (Metropolitan Area Network)

MAN adalah jaringan yang menghubungkan antara satu perangkat komputer dengan perangkat yang lain dalam ruang lingkup kota pada jaringan yang sama. Jenis jaringan ini lebih besar dari dari jaringan LAN.

5. WAN (Wide Area Network)

WAN merupakan kumpulan dari LAN yang tersebar secara geografis. Jaringan WAN cenderung untuk menggunakan teknologi seperti ATM, X.25, serta Frame Relay untuk konektivitas jarak yang lebih jauh lagi.

6. Internet

Internet adalah jaringan komputer terbesar yang pernah diciptakan oleh manusia. Ruang lingkup dari internet mencakup hampir seluruh penjuru dunia. Siapapun dapat mengakses berbagai sumber informasi dalam berbagai perangkat komputer, seperti PC, smartphone, laptop, tablet, TV, dan lain sebagainya.

7. VPN (Virtual Private Network)

VPN merupakan salah satu solusi untuk menyediakan koneksi internet yang lebih aman. VPN dapat membuat jalur aman untuk kebutuhan transmisi data. Saat ini, banyak sekali platform yang menjual VPN secara gratis, maupun menyediakan akses premium. 


aringan Komputer Berdasarkan Jenis Transmisi

Berdasarkan bentuk fundamentalnya, jaringan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu jarak dan transmisinya. Berikut ini terdapat dua jenis klasifikasi jenis computer network berdasarkan transmisinya.

1. Broadcast

Jaringan broadcast merupakan saluran komunikasi tunggal yang digunakan secara bersama-sama oleh beberapa perangkat (device) yang saling terkoneksi ke jaringan yang sama. Paket merupakan pesan berukuran kecil yang dikirim oleh suatu mesin menuju mesin yang lainnya.

Field dari alamat berisi keterangan mengenai kepada siapa tujuan paket tersebut akan dikirimkan. Apabila paket tersebut tertuju kepada dirinya maka akan segera diproses. Jika paket terkirim ke mesin yang lain, maka mesin otomatis akan mengabaikannya.

2. Point-to-Point

Jenis yang kedua adalah jaringan point-to-point tersusun atas beberapa koneksi pasangan individu, dari satu perangkat menuju perangkat yang lain. Untuk dapat mengirim sebuah paket ke tujuan alamat, maka perlu untuk melewati beberapa mesin perantara.

Sehingga, seringkali akan melewati banyak route yang kemungkinan berbeda jarak. Oleh karena itu, algoritma route sangat memegang peranan penting pada jaringan ini.

Topologi Jaringan Komputer

Pada pembahasan kali ini, kami akan menginformasikan tentang beberapa topologi jaringan komputer yang tersedia dan digunakan dalam berbagai aktivitas manusia.

1. Bus

Topologi bus merupakan topologi yang mempunyai kabel tunggal yang masing-masing workstation dan server saling terhubung. Kelebihan dari topologi bus sendiri yaitu ketika melakukan pengembangan jaringan dan workstation baru, akan tetapi tidak mengganggu workstation yang lain. Kekurangan yang dimiliki adalah ketika kabel mengalami kerusakan atau putus, maka akan mengalami gangguan pada keseluruhan jaringan.

2. Ring (Cincin)

Topologi ring atau cincin merupakan topologi yang terbentuk ketika semua perangkat telah terhubung sehingga menyerupai cincin atau berpola lingkaran. Jadi, setiap workstation akan menerima informasi dari satu perangkat ke perangkat lain. 

Kelebihan dari topologi ring adalah tidak akan terjadi collision atau tabrakan antar data. Sedangkan, kekurangan dari topologi ini adalah jika salah satu node mengalami permasalahan, maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. 

3. Star (Bintang)

Topologi star atau bintang merupakan topologi yang masing-masing workstation memiliki jalur yang terhubung langsung melalui server atau hub. Kelebihan dari topologi ini, adalah jika salah satu workstation mengalami gangguan, maka tidak semua jaringan akan mengalami hal yang sama.

Dikarenakan, setiap workstation memiliki jalur atau kabel sendiri. Kelemahan dari topologi star adalah membutuhkan biaya yang besar, karena membutuhkan sumber daya kabel yang banyak. 

4. Tree (Pohon)

Topologi tree merupakan gabungan dari topologi star dan bus. Topologi jaringan ini menyerupai bentuk akar pohon, yang dapat dibilang hanya perangkat hub saja yang terhubung langsung menuju bus pohon. Dan setiap hub berfungsi sebagai akar dari pohon.

Kelebihan dan kekurangan dari topologi tree sama dengan topologi bus dan star. Namun, dengan menggunakan jaringan pohon ini (hybrid), mendukung adanya perluasan jaringan yang lebih baik.

5. Mesh

Topologi mesh sering dipakai ketika terdapat suatu kondisi dimana tidak adanya hubungan komunikasi yang terputus secara absolut antar node dalam sebuah jaringan komputer. Antar perangkat akan terhubung secara langsung selama masih dalam jaringan yang sama.

Kelebihan dari topologi mesh adalah komunikasi antar komputer yang lebih cepat, serta keamanan yang lebih terjamin. Kekurangan dari topologi mesh adalah memerlukan biaya yang lebih besar dalam penyediaan kabel. 

Macam-macam Perangkat Jaringan Komputer

Sekarang, telah banyak dikembangkannya berbagai macam perangkat jaringan komputer untuk membantu dan mengoptimalkan kinerja sistem jaringan. Berikut ini merupakan beberapa macam perangkat yang sering anda jumpai dan anda gunakan.

1. Server

Server berfungsi sebagai tempat atau media untuk menyimpan informasi, serta mengelola jaringan komputer. Server memiliki spesifikasi yang lebih tinggi dari client. Karena tujuan dari dibuatnya server memang untuk melayani komputer client.

2. NIC (Network Interface Card)

NIC dapat disebut juga dengan LAN Card Expansion Board yang digunakan supaya komputer dapat terhubung dengan jaringan. Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yaitu ethernet (10 Mbit/detik), fast ethernet (100 Mbit/detik), gigabit ethernet (1000 Mbit/detik), dan tengig (10000 Mbit/detik).

3. Kabel Jaringan

Kabel merupakan media untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat yang lain. Terdapat beberapa jenis kabel untuk pembuatan saluran jaringan. Diantaranya adalah kabel coaxial, fiber optic, dan twisted pair.

4. Hub dan Switch

Switch merupakan perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa komputer. Secara fisik, bentuk dari switch sama dengan hub, namun jika dilihat dari sisi logika switch sama dengan bridge.

Switch memiliki dua tipe, yaitu unmanaged switch yang merupakan tipe termurah. Dan managed switch yang merupakan tipe termahal. 

5. Router

Router adalah perangkat jarkom yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan LAN ke dalam suatu jaringan WAN, serta mengelola lalu lintas dari data di dalamnya. Router dapat menentukan jalur terbaik, karena memiliki tabel routing untuk melakukan pencatatan terhadap semua alamat dalam jaringan.


6. Bridge

Bridge adalah sebuah piranti yang digunakan untuk meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasarkan informasi pada sebuah data link. Bridge juga memiliki fungsi untuk membagi jaringan yang besar menjadi beberapa jaringan kecil.

7. Modem

Modem merupakan perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara perangkat komputer, dengan penyedia layanan internet atau disebut juga dengan Internet Service Provider (ISP).

8. Repeater

Repeater adalah suatu perangkat yang berfungsi untuk memperkuat dan meregenerasi jaringan dan sinyal yang masuk. Repeater berusaha untuk mempertahankan integritas dari sinyal jaringan. Kelemahan dari repeater sendiri adalah tidak dapat melakukan filter traffic dalam jaringan.

9. Wireless Card

Wireless card merupakan perangkat yang wajib digunakan apabila anda ingin terhubung dalam jaringan nirkabel. Rata-rata komputer jenis terbaru sudah menggunakan perangkat yang mendukung wireless card. Namun, anda juga bisa menambahkannya sendiri pada komputer anda. 

Manfaat Jaringan Komputer

Berikut ini merupakan beberapa manfaat jaringan komputer dalam kehidupan sehari-hari.

  • Untuk Berbagi Dokumen

Manfaat yang pertama digunakan sebagai media untuk membagikan dokumen yang anda miliki kepada perangkat komputer lain dengan menggunakan jaringan internet. Anda dapat membagikan dokumen menggunakan kabel data maupun nirkabel.

  • Untuk Menjaga dan Memanajemen Keamanan Data

Data akan semakin baik jika disimpan secara lebih terpusat. Selain itu, jaringan juga bermanfaat untuk memudahkan administrator dalam melakukan manajemen data perusahaan yang penting. Dengan memanfaatkan shared server, maka setiap karyawan mampu untuk mencari data secara cepat dan efisien.

  • Memudahkan dalam Berkomunikasi

Jaringan komputer juga sangat memudahkan untuk melakukan komunikasi antar tim maupun dengan orang lain yang berbeda geografis secara cepat dan akurat. Dengan berkomunikasi secara tepat, maka dapat membantu dalam mengatasi setiap permasalahan yang mungkin terjadi dalam perusahaan.

  • Menyampaikan Informasi secara Cepat

Dengan bantuan jarkom, proses penyampaian informasi menjadi lebih cepat tanpa batasan waktu dan tempat. Anda dapat membaca setiap informasi dari berbagai penjuru dunia. 

  • Membantu Aktivitas Manusia

Dan manfaat jaringan komputer terakhir adalah membantu setiap kegiatan manusia agar lebih efektif dan efisien. Dengan adanya jaringan yang baik maka setiap aktivitas baik di dalam kantor maupun di luar kantor dapat terhubung dengan baik.

Dampak Negatif

Selain manfaat yang dihasilkan dari adanya jaringan komputer itu sendiri, juga terdapat dampak negatif dari beberapa hal yang akan kami jelaskan berikut ini.

1. Biaya Network

Untuk dapat menggunakan jaringan dengan baik, maka anda juga perlu untuk mempersiapkan setiap kebutuhannya, mulai dari software, hardware, serta investasi perencanaan network design-nya.

2. Biaya Manajemen dan Maintenance

Untuk pengelolaan manajemen dan perawatan jaringan juga perlu diperhatikan secara berkala oleh tim IT profesional sehingga menurunkan kemungkinan terjadinya hal yang tidak diinginkan seperti kerusakan pada perangkat lunak maupun keras.

3. Aktivitas Sharing yang Tidak Diinginkan

Dampak negatif yang ketiga, dengan adanya lalu lintas jaringan yang tidak terkontrol dengan baik, maka memperbesar risiko dokumen (file) yang di-sharing terinfeksi virus atau spam pada komputer.

4. Ancaman Keamanan Jaringan (Network Security)

Dengan kemudahan proses komunikasi yang dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun secara real-time, tentu saja juga meningkatkan risiko munculnya masalah yang lain. Misalnya, penyebaran konten ilegal, pencurian data, hingga masalah keamanan informasi yang lainnya.

Kesimpulan

  • Jaringan komputer adalah dua perangkat komputer atau lebih saling terhubung untuk membagikan data dan informasi. 
  • Jenis dari jaringan komputer terdiri dari PAN, LAN, MAN, WAN, CAN, Internet dan VPN. Topologi yang digunakan antara lain, bus, ring, star, tree dan mesh. 
  • Manfaat utama yang dimiliki adalah memudahkan pekerjaan manusia, serta membantu dalam proses penyampaian informasi dan komunikasi dengan lancar dan optimal. 
  • Selain anda dapat memperoleh keuntungan yang besar dari pemanfaatan jaringan komputer, terdapat beberapa dampak negatif dari penggunaannya. Salah satu contoh nyata adalah praktik pencurian data, hingga biaya perawatan yang terbilang tidak murah.